domingo, 28 de febrero de 2010

Ghosty Town: Habemus colus

Por fin tenemos una col modelada y texturizada.

Una pieza clave para nuestro juego, un elemento narrativo importantísimo, un ítem que marca un antes y un después en la vida de nuestro protagonista.



Un Normal Map dando volumen por aquí y por allá y quedará perfecta... más que perfecta ¡con más definición que la realidad!

Como ya hemos dicho es un elemento clave en la historia de nuestro querido Adam, es el auténtico disparador de la trama dramática del juego, cual Lady Macbeth vegetal. Pero ahí no terminará su protagonismo, también ofrecerá a nuestro fantasma la energía ectoplasmática que necesitará para asustar a todos los habitantes del pueblo.




Recordad niños: Las verduras pueden ser muy peligrosas...

Moraleja: Cómete tú las verduras.



Hasta próximas noticias fantasmales...

martes, 16 de febrero de 2010

Ghosty Town: Juego 2D

Inmersos en dos ejercicios al mismo tiempo (Texturizate y Navigueibol) la Ghosty Town People tenemos que ponernos las pilas...excepto nuestra artit-ta Ana que es una auténtica máquina de currar.

Pero como en este equipo nos debemos a nuestro público, a nuestros fans, a nuestros seguidores, nos vemos en la obligación de seguir informando de los progresos de nuestro proyecto.

En esta ocasión os informamos de que ponemos a vuestra disposición ¡el juego 2D de Ghosty Town!

DESCARGAR AQUI




Es el mejor juego 2D presentado en el Master y realizado íntegramente en el poco tiempo que nos han dejado, y hemos cosechado grandes críticas entre cuñados, amigos, ex-compañeros de trabajo y familiares (recordad que los cuñados NO son familia, son adjuntos).

Aunque tampoco han podido evitar dar su opinión los grandes medios de comunicación que siguen nuestro desarrollo secreto como hienas hambrientas a una gacela herida en el Serengeti.

"Probablemente el mejor juego del mundo"
MicroHobby




"Magical masterpiece"
The New York Times

"Ghosty Town 2D llega para revolucionar el mundo del videojuego"
Washington Post

"Un auténtico placer para los sentidos"
The independent

"El mundo virtual definitivo"
El pais

"The fucking best of the world"
International Herald Tribune

"Sencillamente brillante, maravilloso, genial"
Micromanía




A nosotros estas tibias críticas no nos van a afectar el ego, vamos a seguir con nuestras sencillas vidas como siempre... bañándonos en Moët & Chandon, cogiendo las limusinas para ir al master, organizando fiestas en el escorial... un momento ¿esos somos nosotros o los amigos de Agag? bueno, lo que sea.

¡Atentos a próximos avances!

martes, 9 de febrero de 2010

Tecnología para Ghosty Town

Los programatas ya hemos presentado el ejercicio de Investigación.

Tenemos claro la tecnología a utilizar, pero nos avisan de que no nos obsesionemos con ella, que lo interesante es crear entretenimiento y diversión.

Como nosotros de eso no tenemos ni puta idea, vamos a obsesionarnos con alguna otra cosa... probablemente otro proyecto del Master.

Pero volviendo a la tecnología, como motor gráfico hemos elegido lo que habita debajo de algunos puentes.



Y también vamos a usar... pero contémoslo de una forma más jeroglífica:



MENOS








POR





Eh, un momento, ¡a lo mejor sí sabemos de entretenimiento! ... o por lo menos yo me he entretenido la hostia buscando imágenes.

Pero como sabemos que puede estar leyéndonos Belén Esteban y no queremos que se desmaye por el esfuerzo (como pasó cuando descubrió las ecuaciones de segundo grado), vamos a aclaralo todo lo máximo posible, Ghosty Town va a utilizar:








Sigan atentos a próximas noticias.

martes, 2 de febrero de 2010

Crisis en Ghosty Town

La presentación del ejercicio de modelado en 3D ha desembocado en un ligero intercambio de teorías sobre la carga de trabajo que sufrimos unos y otros.



Una pequeña crisis que, a pesar de que todo el mundo nos había avisado que teníamos muchas posibilidades de que sucediera, no deja de sorprendernos a algunos. Sobre todo porque, si ya se dan malentendidos ahora, qué no ocurrirá en agosto cuando la fecha de entrega se nos tire encima.

Queremos ser siempre los mejores, y eso esta muy bien, pero también tenemos que ser realistas y objetivos y aceptar que el tiempo que tenemos/dedicamos a los ejercicios/proyecto no es siempre el que necesitaríamos.

Afortunadamente lo hemos superado y las aguas han vuelto a su cauce normal... pero ¿por cuánto tiempo? Seguidnos aquí en próximas aventuras de Ghosty Town, la serie "Amar en tiempos revueltos" al lado de lo que se ha montado aquí ¡¡¡una mierda como un piano de cola!!!

Pero basta ya de hablar de simplezas y pasemos a los hechos, aquí estan los primeros modelados de personajes:







Por supuesto estos son nuestros primeros modelos, así que es muy posible que nuestro querido profe nos despelleje en sus correcciones sin contemplaciones ni piedad, como hemos visto que hace en sus clases con otros modelos de ediciones anteriores.

Espero que sepamos encajarlo como caballeros, aunque a lo mejor a la primera crítica le pego una patada en los cojones y me quedo tan ancho. Ya veremos.

¡Andate con ojo, Marc, que no esta el horno para bollos!

Ahora los programadores estamos inmersos en el importante ejercicio de investigación... que Dios nos coja confesaos.