martes, 22 de diciembre de 2009

¡Ejercicios presentados!

Después de un tiempo de agobios y estres ya hemos presentado los ejercicios que nos pedían: los artit-tas el diseño de la primera pantalla, la casa señorial, y los programadores un juego 2D de nuestro proyecto final.

Yo creo que hemos triunfado, se han visto ganas y buen hacer por parte de todos los miembros del equipo, tenemos mucho interés en que salga un proyecto bonito y sobre todo jugable y entretenido.

El ritmo de trabajo ha sido frenético: Ana ha trabajado tanto que se queja de que no sale y no bebe, lo cual para ella parece ser una novedad inusitada (¡tenemos a una personalidad "paquirrín" entre nosotros!), y Julián ha tenido que empezar a tomar tilas a pesar de que detesta las infusiones.

Al final todo ha salido bien y podemos ver algunos de los resultados:

Prueba de iluminación en la cocina



Plano cenital de la primera planta de la casa



Diseño del comedor de la casa



Captura de imagen del juego 2D de Ghosty Town

Tres cazafantasmas intentan emboscar a Adam, pero él es más listo...

Otra aptura de imagen del juego 2D de Ghosty Town

Aquí Adam realiza la difícil maniobra de asustar a dos aldeanos ¡en menos de sesenta tics! (¿no sabéis de lo que hablo? ¡un COMBO paletos!)


Y hasta aquí la entrega de los ejercicios X3 y X4, aunque para nuestra desgracia ya tenemos otro ejercicio/tortura de investigación técnica en ciernes... ¡es que estos profesores/torturadores no saben cuándo parar!

Pero llega la Navidad, una época empalagosa de felicidad y alegría, así que desde el equipo de Ghosty Town aprovechamos para recomendaros un libro clásico de estas fechas: Una historia de fantasmas en Navidad de Charles Dickens.



Pero para los vagos que no os gusta leer existen unas cuantas versiones en cine, y la que probablemente sea la mejor de todas es: Los fantasmas atacan al jefe, del siempre genial Bill Murray



Hasta próximas noticias ¡¡¡¡Feliz Navidad a todos!!!!

sábado, 12 de diciembre de 2009

Protagonista definitivo

Después de presentar la ampliación del Game Design de GHOSTY TOWN, con un apartado gráfico mucho más definido, tenemos una idea mucho más clara de cómo podría ser el juego terminado.

Sobre todo nuestro protagonista fantasma: ADAM.



Después de diversas pruebas y varios diseños esto es lo que nos ha salido (con el inestimable buenhacer de nuestra artit-ta Ana) un fantasma la mar de gracioso.

Su evolución ha sido clara: de bolsa de patatas a funda de almohada, y después con un diseño casperiano, a este último con camiseta y pelo azul que nos entusiasma a todos los integrantes del equipo.

¿A que mola?

¡Atentos a próximas noticias!

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Deberes, deberes, deberes...

Parece que en cada clase que tenemos nos envían deberes para casa, yo le pido ayuda a mis padres ¡pero no me hacen ni caso!



Todo lo tenemos que hacer nosotros... ¡este master es un fascista!

- Tenemos que ampliar el Game Design.

- Tenemos que hacer un juego 2D.

- Tenemos que modelar la primera pantalla del juego.

- Tenemos que hacer un trabajo de investigación sobre un Game Engine...

¿¿¿¿Algo más????

¿Queréis que nos metamos palillos debajo de las uñas? ¿Pegarnos con un martillo pilón en la rodilla? ¿Cortarnos un dedo con unas zizayas?

Los profesores del Master dando clase a un alumno


¡Esto es abuso de poder!

Probaremos algo nuevo:



¡¡¡Maldita sea a mí tampoco me ha funcionado!!!



Tendremos que hacerlos nosotros mismos... ¡joder!

Atentos a próximas quejas...