sábado, 27 de marzo de 2010

Diario de una chica que gasta su sabado en ajustar una malla a un esqueleto‏

Querido diario,

Después de estar sentada del ordenador más de mil horas seguidas, cagándome en la puta, equivocándome más de 25 veces, desesperándome con los pelos sucios y despeinados...he conseguido ajustar la malla a Adam!!!!

Estoy en ello, está siendo duro pero empieza a coger color.

Maldita sea la estampa del maldito tío asqueroso del mundo mundial que se le ocurrió inventarse este método. Me estoy dejando la espalda y los ojos que empiezan a sobresalir del cráneo.

Pero empiezo a ver el final del túnel, Adam ya tiene medio cuerpo puesto y no se deforma al moverlo... Adam, lo conseguiremos! está naciendo Adam... que duro es parirte jodido cabrón.

Tu jovenzuela emocionada,
Aneta jimix

Y que conste que me he cortado, que hay fotos MUCHO más literales en imágenes google, y si no haced la prueba, haced...


En otro orden de cosas se acerca Semana Santa, donde por gracia divina vamos a perder de vista a nuestros amados profesores ¡durante una semana entera!

Gracias Jesucristo, por morir en la cruz y redimir los pecados de la humanidad entera, y con ello ¡hacer festiva una semana al año!


No es que odie a mis profesores, es más, yo los ADORO (sois los putos amos, tíos), pero creo que se han pasado un pelín con la intensidad con la que nos estan inculcando este master, joder, ¡no tenemos vida privada! Hay gente que tiene una puta hipoteca, un puto trabajo, unos putos amigos, una puta novia... (eeeemmmm, esto último olvidadlo), y unos adorables sobrinos que necesitan que sus tíos los malcríen...

Un profesor recriminando a unos cuantos alumnos la falta de dedicación al master...


En fin, con este panorama algunos de la Ghosty Town People aprovecharan estos días para descansar y otros para ponernos las pilas y avanzar todo lo posible.

Hasta próximas noticias, ¡feliz Semana Santa a todos!

miércoles, 17 de marzo de 2010

Ghosty Town Navegable

Ya hemos presentado el ejercicio del Navegable.


En esta entrega nos hemos centrado en el trabajo de programación, creando un nucleo de programa que tuviese un cargador de escenarios, a Adam moviéndose libremente, colisiones físicas, una cámara en tercera persona colisionando con objetos, diferentes estados del juego y su pantalla correspondiente, una interfaz gráfica, etc... y no tanto en el aspecto visual, que comparando con otros proyectos da la impresión de que lo llevamos un pelín atrasado (nada que no se pueda solucionar con un par de webs).

Sería un error no destacar el intensivo trabajo de Oscar en la parte de programación y diseño del nucleo. Gracias Oscar, la Ghosty Town People esta en deuda contigo.

Y ahora saquemos los trapos sucios... el fin de semana anterior a la entrega el susodicho Oscar se presentó ni corto ni perezoso en casa de Julián alrededor de las 24:00 y no se fué de allí hasta pasadas las 5:00, si hubiera habido un paparazzi en la puerta al día siguiente Ghosty Town saldría en Sálvame con el título: "Oscar y Julián follando toda la noche", pero no, estuvieron trabajando todo el tiempo (porque Oscar no quiso nada más).

En Ghosty Town hay tema, te lo digo yo que lo se de muy buena tinta...


También es curioso el error de novatos que cometimos con el escenario, una vez creado y montado el escenario, más o menos completo, al cargarlo en Ogre nos dimos cuenta ¡que la escala era erronea! lo cual nos obligó a escalar de nuevo todos los modelos, exportarlos e importarlos en el escenario...

¡¡¡Novatooooooooooooossssss!!!


De juzgado de guardia, oiga.

Quedan algunos flecos por pulir en el programa, pero lo más importante es que los tenemos localizados y sabemos como arreglarlos. Un poco de organización y dedicación y haremos maravillas con esto.

La panda de descerebrados...


El próximo ejercicio es el Game Play, al que nuestor profesor da más importancia ya que es para crear entretenimiento, y los modeladores además tienen uno de animación.

Ya se lo que estáis pensando, "con este Master uno no puede tener vida privada" y estáis en lo cierto, es asfixiantemente intenso, pero es lo que hay y no nos vamos a quejar (mecagüentodoslosdemoniosjoder).

Estad atentos a próximas noticias.

lunes, 8 de marzo de 2010

Ghosty Town: texturizado

¡Esta nevando en la ciudad Condal!

Tanto es así que han cancelado la clase de hoy para todos, excepto para Julián, que inteligentemente hoy se le ha ocurrido ir a clase una hora antes. Una decisión absolutamente brillante.

El jueves pasado entregamos el ejercicio de texturizado ya que nuestro profesor de modelado, a pesar de ofrecer un aspecto duro y despiadado, en el fondo tiene un corazoncito como todos y nos dió una semana más de tiempo para entregar los modelos texturizados.

Aquí el profesor pidiéndole amablemente el ejercicio a un alumno


Todas las texturas las ha dibujado nuestra artit-ta Ana a mano, de manera exclusiva y personalizada.

Nosotros creemos que utilizando nuestras propias texturas originales aportamos un valor añadido de creatividad y estética innovadora a nuestro juego.

Pero dejemos de hablar y mostremos los resultados:







Hay mucho más material, pero hemos consultado con nuestro equipo de abogados y nos han aconsejado que hasta que no tengamos el copyright, o en su defecto, una banda de matones con la mano larga y pocos escrúpulos, no se lo enseñemos a nadie.

En la actualidad los programadores seguimos inmersos en el ejercicio del navegable, algunos como Julián con más pena que gloria, pero aquí seguimos.

¡Hasta próximas noticias!