viernes, 27 de noviembre de 2009

¡Presentación finalizada! y noticias

Ya hemos realizado la presentación pública.

Sólo nos han dejado 15 minutos.

Un infierno para transmitir todas las ideas que tenemos.

Pero sin duda ha sido la mejor


En otro orden de cosas, Sting se une a nuestra campaña de márketing y afirma que ve fantasmas y que ha vivido experiencias paranormales.

Noticia de la cadena SER: Sting ve fantasmas



No, este Sting no. Este "es" un fantasma. Nos referimos al mítico cantante de "The Police".



¡Gracias Sting!

Nosotros también te devolvemos el favor NO recomendando tu último disco, preferimos que la gente te recuerde por temas como Roxane o Walking on the Moon.

El proyecto sigue adelante, los programadores a hacer la versión 2D de nuestro proyecto y los artit-tas a hacer la primera pantalla: ¡la casa!

La cosa esta que arde. !Atentos a próximas noticias!

martes, 24 de noviembre de 2009

Currando en la presentación

El sábado visitamos Sant Cugat del Valles para trabajar en la presentación del Game Design. Allí nos esperaba Toni con los brazos abiertos en su humilde morada con el proyector enchufado y el Guitar Hero en marcha... si eso no es ser un gran anfitrión yo no se lo que es.

Al evento sólo acudimos Oscar y Julián porque a Antonio le surgió un imprevisto y Ana ya se había buscado una excusa con antelación.

Después de bajarnos cómodamente todas las imágenes necesarias gracias a Jdownloader nos pusimos a trabajar intensamente. Mientras Toni modificaba y ajustaba las imágenes Oscar y Julián releían y modificaban el contenido.

Con una pausa para comer y jugar al Mario Karts, seguimos trabajando.

Finalmente añadimos todas las imágenes a la presentación y ajustamos los textos de una manera brillante.

El martes tendremos la gran presentación de Julián. ¡Que Dios reparta suerte!

Fin.

Aunque no... no puedo... lo he intentado pero me es imposible... no puedo pasar sin comentar la desafortunada frase que soltó uno de nuestros amados profesores:

"Stephen King no sabe escribir, tiene buenas ideas, pero no sabe escribir"


Y después ni corto ni perezoso nos hizo referencia a la Dragonlance como forma de avanzar en una historia.

[[[[---- CENSURADO ----]]]]


Así que seguramente se confundió y lo que realmente quiso decir sería algo así:

STEPHEN KING ES DIOS




LA DRAGONLANCE ES BASURA PARA SUBNORMALES


Sí, seguramente era eso.

Atentos a próximas noticias.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Presentación del Game Design ¿quien dijo miedo?

Nuestro Game Design va tomando una forma muy chula, o al menos eso nos parece a nosotros, los padres de la criatura (somos así de modestos).

Ana, nuestra artit-ta, esta trabajando a marchas forzadas incluso en su trabajo (ejem) para que quede lo más original posible. Los bocetos que nos ha enseñado hasta ahora son increíblemente guapos, así que, con eso, y algo de fotochop creo que podremos llegar muy lejos.

Antes de que Julián realice la presentación quedaremos para leerla todos juntos y corregir lo que haya que corregir. Bueno, todos no, porque nuestra artit-ta tiene asuntos personales de vital importancia que le impiden acudir a tan magno evento (¡¡¡reunión de tíos!!! fútbol, cerveza, revistas porno...)

Para recibir esta nueva reunión se ha elegido la bonita localidad de Sant Cugat del Vallés, hogar de nuestro querido Toni.

Con su Monasterio Benedictino



Sus edificios modernistas como la casa Lluch



O la encantadora Masia Can Rabella



Pero nosotros allí vamos a trabajar ¿eh? Por favor, nada de cultura que luego nos dará por leer un libro o alguna cosa peor como visitar un museo ¡Dios no lo quiera!

Estad atentos a próximas noticias.

domingo, 15 de noviembre de 2009

Epidemia en el Equipo Fantasma

Un virus especialmente dañino ha irrumpido con tremenda violencia en el seno del Equipo Fantasma...



Tenemos dos noticias, una buena y una mala ¿cual preferís primero? Bueno, para ser sinceros me da igual, os lo voy contar como a mí me de la gana:

Los estudios han descartado que sea gripe aviar y gripe A, pero ha descubierto algo mucho más grave, es contagioso vía e-mail.

¡¡¡ EL VIRUS DEL ESTRESSSSSSSS !!!



¿Hacer un Game Design? ¡¡¡¡¡Nooooooooo!!!!!


Los primeros en caer bajo su influjo maligno han sido Oscar y Ana, pero según la OMS va a seguir extendiendose sin control si no se hace algo rápidamente.

Después de que docenas de científicos se reunieran durante horas en la cafetería de la UPC jugando al mus se ha decidido un plan brillante: reducir a Jackie Chan al tamaño de un glóbulo blanco e introducirlo en el cuerpo de los afectados para poder vencer a tan terrible virus.

Adelante Jackie, el destino del proyecto esta en tus sabias y rápidas manos...

viernes, 13 de noviembre de 2009

Un nuevo hito fantasmal

¡Ya tenemos bocetos!

Nuestra diseñadora Ana, saltándose una clase coñazo de Photoshop (no solo lo digo yo) ha empezado a realizar bocetos para el juego y este es el resultado:



Una verdadera artit-ta, sí señor.

La cosa va tomando forma.

¡Atentos a próximas noticias!

jueves, 12 de noviembre de 2009

Declaración

El Equipo Fantasma "avisa" a un conocido personaje del mundo del ocio que no deja de ponernos trabas a nuestro trabajo.

Te lo advertimos: deja de darnos el coñazo o acabaremos contigo.

Podrían encontrarte algún día en las Vegas de este modo...



Andate con mucho ojo...

El Equipo Fantasma.

FRASES CÉLEBRES FANTASMALES

“Luego vosotrois decoráis el power point” (by Óscar) (esta frase suele ir acompañada de una respuesta “en coro” de Toni y Ana: “diseñaaaaaaaaaar”)

“Quedamos a las 9” (by Óscar)

“Nunca había conocido a nadie que tuviese un mac” (by Julián)

“Yo llegaré a las 12, es que soy de fuera” o lo que es lo mismo “escaquearse” (by Toni, Antonio, Julián y Ana)

“Us paso unes transparències” by Jesus Alonso

...

sábado, 7 de noviembre de 2009

Quedada para el Brainstorming

El sábado 7 de Noviembre fué la primera reunión creativa del PROYECTO FANTASMAL, un auténtico Brainstorming de ideas.

Darth Vader también hizo uno



Oscar iba a ser nuestro anfitrión, y aunque la principal razón de ello fué que tenía una flamante XBOX en su casa al final ni siquiera la usamos.

La negociación de la hora de inicio fué algo dura, y a pesar de la insistencia del dueño decidimos retrasarla al grito de: ¡un sábado no hay que madrugar, joder! Además, los Antonios vienen de fuera de Barcelona y es complicado para ellos llegar temprano (menos mal).

Los primeros en llegar fueron Ana y Julián, que aguantaron estoicamente las primeras recriminaciones de Oscar: "Qué cabrones, mira que venís tarde...". Al cabo de un rato llegaron los Antonios y se volvieron a oír las quejas: "¿A qué hora habíamos quedado?", pero lo cierto es que nadie se acordaba. Los sábados por la mañana son asín.

Nos sentamos todos en un círculo simbólico y las ideas comenzaron a fluir por sí solas. Ideas brillantes, maravillosas, mágicas.... rápidamente empezamos a escribir un documento inicial con todo lo que llevaría el juego.

El tiempo pasó volando en tal orgía creativa y de repente el hambre comenzó a hacer mella entre la gente. "¡Pizza, pizza!" comenzó a gritar Ana inmediatamente secundada por Toni.

Menos Telepizza, hasta una cíclope puede entregar una pizza



Ante la terrible negligencia de Telepizza fuimos a comer a un restaurante donde disfrutamos de un merecido descanso intelectual. La conversación derivó a lenguajes de programación ante la estupefacta mirada de Toni y Ana.

Comidos y relajados regresamos a nuestra tarea de darle un final a nuestro juego. Finalmente nos repartimos las tareas para hacer la práctica del Game Design.

Y después cada uno a su casita.

The end.