
Los programadores estamos encantados con estas clases básicas, pero los artit-tas, que recordemos que ya han entregado la primera pantalla del juego (la casa) en 3D Studio Max, encuentran que se les quedan un poco cortas.
Aún y así, nuestra artit-ta Ana, en la última clase que hemos recibido de Softimage, afirmó que era en la que más había atendido de todo el Master, lo cual, para ser sinceros, no nos ha impresionado demasiado al resto de la Ghosty Town People.
Gracias a estos conocimientos recien adquiridos en Softimage (como diría nuestro querido profesor: PUM-PUM-PUM) esperamos poder embarcarnos en el futuro en proyectos tan interesantes como estos:

Ah, y se me olvidaba, también nos ha caído otra práctica... esta vez tenemos que modelar el personaje principal y un par de personajes secundarios. Además de varios objetos del juego. ¡A ello, chicos!
Atentos a próximos avances.