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martes, 24 de noviembre de 2009

Currando en la presentación

El sábado visitamos Sant Cugat del Valles para trabajar en la presentación del Game Design. Allí nos esperaba Toni con los brazos abiertos en su humilde morada con el proyector enchufado y el Guitar Hero en marcha... si eso no es ser un gran anfitrión yo no se lo que es.

Al evento sólo acudimos Oscar y Julián porque a Antonio le surgió un imprevisto y Ana ya se había buscado una excusa con antelación.

Después de bajarnos cómodamente todas las imágenes necesarias gracias a Jdownloader nos pusimos a trabajar intensamente. Mientras Toni modificaba y ajustaba las imágenes Oscar y Julián releían y modificaban el contenido.

Con una pausa para comer y jugar al Mario Karts, seguimos trabajando.

Finalmente añadimos todas las imágenes a la presentación y ajustamos los textos de una manera brillante.

El martes tendremos la gran presentación de Julián. ¡Que Dios reparta suerte!

Fin.

Aunque no... no puedo... lo he intentado pero me es imposible... no puedo pasar sin comentar la desafortunada frase que soltó uno de nuestros amados profesores:

"Stephen King no sabe escribir, tiene buenas ideas, pero no sabe escribir"


Y después ni corto ni perezoso nos hizo referencia a la Dragonlance como forma de avanzar en una historia.

[[[[---- CENSURADO ----]]]]


Así que seguramente se confundió y lo que realmente quiso decir sería algo así:

STEPHEN KING ES DIOS




LA DRAGONLANCE ES BASURA PARA SUBNORMALES


Sí, seguramente era eso.

Atentos a próximas noticias.

sábado, 7 de noviembre de 2009

Quedada para el Brainstorming

El sábado 7 de Noviembre fué la primera reunión creativa del PROYECTO FANTASMAL, un auténtico Brainstorming de ideas.

Darth Vader también hizo uno



Oscar iba a ser nuestro anfitrión, y aunque la principal razón de ello fué que tenía una flamante XBOX en su casa al final ni siquiera la usamos.

La negociación de la hora de inicio fué algo dura, y a pesar de la insistencia del dueño decidimos retrasarla al grito de: ¡un sábado no hay que madrugar, joder! Además, los Antonios vienen de fuera de Barcelona y es complicado para ellos llegar temprano (menos mal).

Los primeros en llegar fueron Ana y Julián, que aguantaron estoicamente las primeras recriminaciones de Oscar: "Qué cabrones, mira que venís tarde...". Al cabo de un rato llegaron los Antonios y se volvieron a oír las quejas: "¿A qué hora habíamos quedado?", pero lo cierto es que nadie se acordaba. Los sábados por la mañana son asín.

Nos sentamos todos en un círculo simbólico y las ideas comenzaron a fluir por sí solas. Ideas brillantes, maravillosas, mágicas.... rápidamente empezamos a escribir un documento inicial con todo lo que llevaría el juego.

El tiempo pasó volando en tal orgía creativa y de repente el hambre comenzó a hacer mella entre la gente. "¡Pizza, pizza!" comenzó a gritar Ana inmediatamente secundada por Toni.

Menos Telepizza, hasta una cíclope puede entregar una pizza



Ante la terrible negligencia de Telepizza fuimos a comer a un restaurante donde disfrutamos de un merecido descanso intelectual. La conversación derivó a lenguajes de programación ante la estupefacta mirada de Toni y Ana.

Comidos y relajados regresamos a nuestra tarea de darle un final a nuestro juego. Finalmente nos repartimos las tareas para hacer la práctica del Game Design.

Y después cada uno a su casita.

The end.