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miércoles, 2 de junio de 2010

Entrega de efectos, sonido, etc...

Bueno, como no hemos tenido docenas de comentarios en ingles en el anterior post, este lo vamos a hacer íntegramente en castellano, que indudablemente también es un idioma internacional (a joderse guiris).

Ya hemos hecho otra entrega y es ahora cuando podemos empezar a ver algo decente en Ghosty Town, The Videogame.

Pero no tenéis porque creerme, juzgad por vosotros mismos:



Hemos ganado en escenario y coherencia, pero no lo vamos a dejar así porque podemos mejorarlo ¡oh, yeah!



Todavía quedan muchas cosas por hacer, y vamos teniendo algunas ideas muy buenas que darán mucho que hablar... pero hay que dejar algo para el final ¿no os parece?

Os dejo con el Making Off de Ghosty Town y sus ínclitos desarrolladores.



PD: Aprovechamos para dar la bienvenida al grupo a Mónica Roca que se incorpora a la parte gráfica de diseño, modelado y animación. ¡Bienvenida Mónica!

miércoles, 17 de marzo de 2010

Ghosty Town Navegable

Ya hemos presentado el ejercicio del Navegable.


En esta entrega nos hemos centrado en el trabajo de programación, creando un nucleo de programa que tuviese un cargador de escenarios, a Adam moviéndose libremente, colisiones físicas, una cámara en tercera persona colisionando con objetos, diferentes estados del juego y su pantalla correspondiente, una interfaz gráfica, etc... y no tanto en el aspecto visual, que comparando con otros proyectos da la impresión de que lo llevamos un pelín atrasado (nada que no se pueda solucionar con un par de webs).

Sería un error no destacar el intensivo trabajo de Oscar en la parte de programación y diseño del nucleo. Gracias Oscar, la Ghosty Town People esta en deuda contigo.

Y ahora saquemos los trapos sucios... el fin de semana anterior a la entrega el susodicho Oscar se presentó ni corto ni perezoso en casa de Julián alrededor de las 24:00 y no se fué de allí hasta pasadas las 5:00, si hubiera habido un paparazzi en la puerta al día siguiente Ghosty Town saldría en Sálvame con el título: "Oscar y Julián follando toda la noche", pero no, estuvieron trabajando todo el tiempo (porque Oscar no quiso nada más).

En Ghosty Town hay tema, te lo digo yo que lo se de muy buena tinta...


También es curioso el error de novatos que cometimos con el escenario, una vez creado y montado el escenario, más o menos completo, al cargarlo en Ogre nos dimos cuenta ¡que la escala era erronea! lo cual nos obligó a escalar de nuevo todos los modelos, exportarlos e importarlos en el escenario...

¡¡¡Novatooooooooooooossssss!!!


De juzgado de guardia, oiga.

Quedan algunos flecos por pulir en el programa, pero lo más importante es que los tenemos localizados y sabemos como arreglarlos. Un poco de organización y dedicación y haremos maravillas con esto.

La panda de descerebrados...


El próximo ejercicio es el Game Play, al que nuestor profesor da más importancia ya que es para crear entretenimiento, y los modeladores además tienen uno de animación.

Ya se lo que estáis pensando, "con este Master uno no puede tener vida privada" y estáis en lo cierto, es asfixiantemente intenso, pero es lo que hay y no nos vamos a quejar (mecagüentodoslosdemoniosjoder).

Estad atentos a próximas noticias.

lunes, 8 de marzo de 2010

Ghosty Town: texturizado

¡Esta nevando en la ciudad Condal!

Tanto es así que han cancelado la clase de hoy para todos, excepto para Julián, que inteligentemente hoy se le ha ocurrido ir a clase una hora antes. Una decisión absolutamente brillante.

El jueves pasado entregamos el ejercicio de texturizado ya que nuestro profesor de modelado, a pesar de ofrecer un aspecto duro y despiadado, en el fondo tiene un corazoncito como todos y nos dió una semana más de tiempo para entregar los modelos texturizados.

Aquí el profesor pidiéndole amablemente el ejercicio a un alumno


Todas las texturas las ha dibujado nuestra artit-ta Ana a mano, de manera exclusiva y personalizada.

Nosotros creemos que utilizando nuestras propias texturas originales aportamos un valor añadido de creatividad y estética innovadora a nuestro juego.

Pero dejemos de hablar y mostremos los resultados:







Hay mucho más material, pero hemos consultado con nuestro equipo de abogados y nos han aconsejado que hasta que no tengamos el copyright, o en su defecto, una banda de matones con la mano larga y pocos escrúpulos, no se lo enseñemos a nadie.

En la actualidad los programadores seguimos inmersos en el ejercicio del navegable, algunos como Julián con más pena que gloria, pero aquí seguimos.

¡Hasta próximas noticias!

martes, 2 de febrero de 2010

Crisis en Ghosty Town

La presentación del ejercicio de modelado en 3D ha desembocado en un ligero intercambio de teorías sobre la carga de trabajo que sufrimos unos y otros.



Una pequeña crisis que, a pesar de que todo el mundo nos había avisado que teníamos muchas posibilidades de que sucediera, no deja de sorprendernos a algunos. Sobre todo porque, si ya se dan malentendidos ahora, qué no ocurrirá en agosto cuando la fecha de entrega se nos tire encima.

Queremos ser siempre los mejores, y eso esta muy bien, pero también tenemos que ser realistas y objetivos y aceptar que el tiempo que tenemos/dedicamos a los ejercicios/proyecto no es siempre el que necesitaríamos.

Afortunadamente lo hemos superado y las aguas han vuelto a su cauce normal... pero ¿por cuánto tiempo? Seguidnos aquí en próximas aventuras de Ghosty Town, la serie "Amar en tiempos revueltos" al lado de lo que se ha montado aquí ¡¡¡una mierda como un piano de cola!!!

Pero basta ya de hablar de simplezas y pasemos a los hechos, aquí estan los primeros modelados de personajes:







Por supuesto estos son nuestros primeros modelos, así que es muy posible que nuestro querido profe nos despelleje en sus correcciones sin contemplaciones ni piedad, como hemos visto que hace en sus clases con otros modelos de ediciones anteriores.

Espero que sepamos encajarlo como caballeros, aunque a lo mejor a la primera crítica le pego una patada en los cojones y me quedo tan ancho. Ya veremos.

¡Andate con ojo, Marc, que no esta el horno para bollos!

Ahora los programadores estamos inmersos en el importante ejercicio de investigación... que Dios nos coja confesaos.

martes, 22 de diciembre de 2009

¡Ejercicios presentados!

Después de un tiempo de agobios y estres ya hemos presentado los ejercicios que nos pedían: los artit-tas el diseño de la primera pantalla, la casa señorial, y los programadores un juego 2D de nuestro proyecto final.

Yo creo que hemos triunfado, se han visto ganas y buen hacer por parte de todos los miembros del equipo, tenemos mucho interés en que salga un proyecto bonito y sobre todo jugable y entretenido.

El ritmo de trabajo ha sido frenético: Ana ha trabajado tanto que se queja de que no sale y no bebe, lo cual para ella parece ser una novedad inusitada (¡tenemos a una personalidad "paquirrín" entre nosotros!), y Julián ha tenido que empezar a tomar tilas a pesar de que detesta las infusiones.

Al final todo ha salido bien y podemos ver algunos de los resultados:

Prueba de iluminación en la cocina



Plano cenital de la primera planta de la casa



Diseño del comedor de la casa



Captura de imagen del juego 2D de Ghosty Town

Tres cazafantasmas intentan emboscar a Adam, pero él es más listo...

Otra aptura de imagen del juego 2D de Ghosty Town

Aquí Adam realiza la difícil maniobra de asustar a dos aldeanos ¡en menos de sesenta tics! (¿no sabéis de lo que hablo? ¡un COMBO paletos!)


Y hasta aquí la entrega de los ejercicios X3 y X4, aunque para nuestra desgracia ya tenemos otro ejercicio/tortura de investigación técnica en ciernes... ¡es que estos profesores/torturadores no saben cuándo parar!

Pero llega la Navidad, una época empalagosa de felicidad y alegría, así que desde el equipo de Ghosty Town aprovechamos para recomendaros un libro clásico de estas fechas: Una historia de fantasmas en Navidad de Charles Dickens.



Pero para los vagos que no os gusta leer existen unas cuantas versiones en cine, y la que probablemente sea la mejor de todas es: Los fantasmas atacan al jefe, del siempre genial Bill Murray



Hasta próximas noticias ¡¡¡¡Feliz Navidad a todos!!!!